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暗魂傳說(shuō)是一款融合了暗黑風(fēng)格與文字放置玩法的創(chuàng)新手游。游戲以獨(dú)特的復(fù)古美術(shù)風(fēng)格構(gòu)建了一個(gè)充滿神秘色彩的奇幻世界,玩家可以在其中體驗(yàn)豐富的系統(tǒng)玩法。從激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到廣闊的探索地圖,從繁華的城鎮(zhèn)建設(shè)到緊張的行會(huì)對(duì)抗,游戲提供了多樣化的互動(dòng)內(nèi)容。角色培養(yǎng)、裝備打造、魂器收集等深度玩法相互交織,配合便捷的掛機(jī)機(jī)制,讓玩家既能享受策略樂(lè)趣又能輕松游戲。
這款暗黑題材的多人聯(lián)網(wǎng)手游完美融合了放置掛機(jī)與深度RPG玩法。游戲支持真實(shí)離線收益,讓玩家隨時(shí)都能獲得成長(zhǎng)。獨(dú)特的魂器收集系統(tǒng)搭配自由技能組合,為戰(zhàn)斗帶來(lái)無(wú)限可能。玩家可以挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS獲取稀有裝備,還能參與熱血沸騰的行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng),與盟友共同打造服務(wù)器最強(qiáng)勢(shì)力。游戲中的社交系統(tǒng)和PVP玩法將為玩家?guī)?lái)持久的游戲動(dòng)力。

掛機(jī)放置,簡(jiǎn)單上手 - 創(chuàng)新的自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家輕松享受游戲樂(lè)趣,即使離線也能持續(xù)獲得收益。
挑戰(zhàn)BOSS打造心儀裝備 - 豐富的BOSS戰(zhàn)玩法帶來(lái)刺激戰(zhàn)斗體驗(yàn),擊敗強(qiáng)敵可獲得頂級(jí)裝備制作材料。
收集魂器,技能自由搭配 - 數(shù)十種獨(dú)特魂器等待收集,配合自由技能組合系統(tǒng),打造專屬戰(zhàn)斗風(fēng)格。
行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng),共筑最強(qiáng)行會(huì) - 激烈的行會(huì)對(duì)抗玩法考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,通過(guò)建設(shè)、捐獻(xiàn)和戰(zhàn)斗提升行會(huì)排名。
內(nèi)測(cè)自己的一點(diǎn)心得,公測(cè)以后估計(jì)輕微的修改。只做參考基本攻略新手大佬寫過(guò)了,就不寫了
職業(yè)目前技能分物理和魔法,也是戰(zhàn)士和法師的區(qū)別。內(nèi)測(cè)中發(fā)現(xiàn)升級(jí)法師升級(jí)速度大大高于戰(zhàn)士效率。前期看不出來(lái),越到后期越明顯。升級(jí)效率是戰(zhàn)士的1倍。公測(cè)后不知道會(huì)不會(huì)有所加強(qiáng)。戰(zhàn)士在打天關(guān),BOSS和PK方面是絕對(duì)性的吊打法師的。建議大家前期法師升級(jí),后期轉(zhuǎn)換戰(zhàn)士。法師技能后面全帶群攻,不建議毀滅沖擊,CD時(shí)間太長(zhǎng),降低了升級(jí)效率。所有防御技能基本可以無(wú)視,去世界地圖,或者多人副本頂不住的話,可以帶個(gè)戰(zhàn)士的血律,目前是回血神技。
行會(huì)目前功能不多,但是需要注意的是捐獻(xiàn)最好每天捐獻(xiàn)2到3次,貢獻(xiàn)點(diǎn)后期作用很大,經(jīng)驗(yàn)酒的配方等之類的都需要。積極參與行會(huì)活動(dòng)還能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),建議加入活躍度高的行會(huì)。
世界地圖不要單刷,建議5人以上,人越多。效率越高。50以后的橙裝可以百分百分解出強(qiáng)化石,建議多刷。組隊(duì)時(shí)注意職業(yè)搭配,戰(zhàn)士抗怪法師輸出是最佳組合。
挖礦每天只能挖幾小時(shí),看好自己的等級(jí),不要隨便挖,越到后面收益越高,除非自己的體力上限滿了。上限是180。合理安排挖礦時(shí)間可以最大化收益。
藥店前期的藥劑一定的購(gòu)買,不要買藥水。藥水是手動(dòng)才能使用。特別是法師,多買加血的藥劑。后期可以自制藥劑,節(jié)省金幣開(kāi)支。
金幣前期全靠元寶商店的金條來(lái)獲取??梢噪S意買,永遠(yuǎn)不會(huì)貶值的道具。合理規(guī)劃金幣使用,優(yōu)先投資在永久提升戰(zhàn)力的項(xiàng)目上。
強(qiáng)化不說(shuō)了,全靠人品。前期加6,后期加11就行了。加15以上的只能賭了。珍稀自己的資源,70以前不建議大搞。強(qiáng)化失敗會(huì)降低裝備耐久,建議準(zhǔn)備備用裝備。
升級(jí)全靠攻擊屬性,攻擊越高。獲取的經(jīng)驗(yàn)效率越高。換多人圖的時(shí)候要關(guān)注經(jīng)驗(yàn)效率,沒(méi)上個(gè)地圖多的話建議回刷。組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)加成也很重要,盡量保持組隊(duì)狀態(tài)。
詞條屬性,戰(zhàn)士選力量百分比。法師選智力百分比。單個(gè)裝備超過(guò)7%都可以用,過(guò)10%都是極品。后期一個(gè)10%屬性詞條能加好幾百的攻擊。其余的詞條除了百分比經(jīng)驗(yàn)詞條可以用下,其余的不考慮。洗練詞條需要消耗大量資源,建議集中提升核心裝備。
魂器目前不用考慮,基本提升不大??垂珳y(cè)會(huì)不會(huì)有優(yōu)化。怪怪卡只帶百分比的。首先經(jīng)驗(yàn)和屬性百分比。后期可能會(huì)開(kāi)放更強(qiáng)大的魂器系統(tǒng)。
天關(guān)神游獎(jiǎng)勵(lì)不用急著領(lǐng)取,存著后面領(lǐng)取,目前不知道最大累積時(shí)間是多少,但據(jù)我測(cè)試,不低于6小時(shí)。公測(cè)可以讓群主爆料。合理規(guī)劃獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取時(shí)間可以最大化收益。
最后一條,萬(wàn)能解決問(wèn)題大法,游戲大退。能解決80%以上的BUG哈哈。(比如不能進(jìn)副本,副本沒(méi)怪,不能實(shí)時(shí)更新數(shù)據(jù)等等)遇到問(wèn)題先嘗試重啟游戲,多數(shù)情況下都能解決。
離線收益增加到8小時(shí) - 現(xiàn)在玩家可以享受更長(zhǎng)時(shí)間的離線收益,滿足不同玩家的游戲需求。
調(diào)整每日任務(wù)和周任務(wù) - 優(yōu)化任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu),增加更多元化的任務(wù)類型,提升游戲可玩性。
強(qiáng)化17以內(nèi)可以使用金幣保護(hù),防止裝備損壞 - 新增強(qiáng)化保護(hù)機(jī)制,降低玩家強(qiáng)化裝備的風(fēng)險(xiǎn)和損失。
添加終極洗練石 - 引入全新高級(jí)洗練道具,幫助玩家更容易獲得理想裝備屬性。
添加行會(huì)每周活動(dòng)BOSS - 每周定時(shí)開(kāi)放強(qiáng)力行會(huì)BOSS,擊敗可獲得稀有行會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。
添加行會(huì)事務(wù)懸賞功能 - 行會(huì)成員可以發(fā)布和接取懸賞任務(wù),增強(qiáng)行會(huì)內(nèi)部互動(dòng)。
添加部分材料合成途徑 - 開(kāi)放新材料合成功能,讓玩家可以更靈活地獲取所需資源。
添加個(gè)系統(tǒng)說(shuō)明 - 新增詳細(xì)的新手指引系統(tǒng),幫助玩家更快上手游戲各項(xiàng)功能。
調(diào)整物品掉落 - 優(yōu)化各類物品掉落概率,使游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更加平衡穩(wěn)定。
提高魂器屬性 - 全面增強(qiáng)魂器系統(tǒng)效果,使其在游戲中發(fā)揮更重要作用。
添加部分特效 - 新增戰(zhàn)斗和界面特效,提升游戲視覺(jué)表現(xiàn)力。
調(diào)整邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì),被邀請(qǐng)玩家達(dá)到40級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)雙方500元寶 - 優(yōu)化邀請(qǐng)機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家邀請(qǐng)好友共同游戲。
調(diào)整槽位強(qiáng)化屬性 - 重新平衡裝備槽位強(qiáng)化效果,使各部位強(qiáng)化價(jià)值更加均衡。
添加行會(huì)退出和踢人懲罰 - 新增行會(huì)管理機(jī)制,維護(hù)行會(huì)穩(wěn)定性和活躍度。


