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版本是一款極具策略性的三國(guó)題材手游,游戲以真實(shí)還原古代三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為核心,玩家將扮演一方諸侯,通過(guò)調(diào)兵遣將、運(yùn)用計(jì)謀,在百萬(wàn)格擬真沙盤(pán)上展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的國(guó)戰(zhàn)。游戲不僅擁有豐富的兵種系統(tǒng),還支持自由行軍、靈活轉(zhuǎn)向等操作,讓玩家體驗(yàn)到真正的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。此外,游戲不設(shè)VIP系統(tǒng),資源獲取公平,策略至上,玩家需憑借智慧與謀略決定天下大勢(shì)的走向。如果你熱愛(ài)三國(guó)歷史與策略游戲,不妨下載試玩,感受這場(chǎng)豪華的國(guó)戰(zhàn)盛宴!

由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),游戲高度還原了古代三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的恢弘場(chǎng)景。玩家將在這片古戰(zhàn)場(chǎng)上登庸全系三國(guó)名將,搭配騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,以少勝多,書(shū)寫(xiě)屬于自己的傳奇。游戲采用百萬(wàn)格擬真沙盤(pán),玩家可自由謀劃萬(wàn)人軍團(tuán)戰(zhàn),靈活行軍、自由轉(zhuǎn)向,因地制宜部署箭塔、拒馬等戰(zhàn)略工事,施展聲東擊西、圍點(diǎn)打援等經(jīng)典計(jì)策。游戲不賣(mài)VIP、不賣(mài)資源,致力于打造公平對(duì)決的戰(zhàn)場(chǎng),玩家需憑借謀略與智慧,決定天下大勢(shì)的走向。無(wú)論是單人征戰(zhàn)還是萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn),游戲都將為你帶來(lái)前所未有的策略體驗(yàn)。
箭塔拒馬再現(xiàn)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)智慧
游戲再現(xiàn)了多種三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)略工事,如軍樂(lè)臺(tái)、瞭望塔、箭塔、拒馬等。玩家可在百萬(wàn)格沙盤(pán)上自由建造這些工事,憑借冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中的“高科技”,玩家不僅能偵查周?chē)鷶耻娦雄櫍€能解鎖各類(lèi)強(qiáng)力戰(zhàn)斗buff,如禁錮敵軍、提高生產(chǎn)效率、恢復(fù)士氣等。這些工事不僅是防御的利器,更是進(jìn)攻的支點(diǎn),玩家需根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)靈活部署,方能克敵制勝。
五大兵種詮釋循環(huán)相克之奧義
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》共有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制,玩家需根據(jù)敵軍配置派遣對(duì)應(yīng)兵種,實(shí)現(xiàn)以少勝多。不同武將并非適用所有兵種,兵種適性從C到S不等,適性越高,兵種所能發(fā)揮出的威力越大。精兵與良將的搭配是取勝的關(guān)鍵,唯有最適合的兵種與武將組合,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡。玩家需根據(jù)武將特性與兵種相克關(guān)系,制定最佳戰(zhàn)術(shù),方能立于不敗之地。
靈活行軍上演兵行詭道的藝術(shù)
與其他SLG游戲不同,玩家可指揮大軍自由、連續(xù)移動(dòng),打地一氣呵成無(wú)需返城,并根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況實(shí)時(shí)調(diào)整路線。如盟友遇難時(shí),玩家可火速轉(zhuǎn)向前往支援?;趯?duì)敵我移速、方向的預(yù)判,玩家可自如應(yīng)對(duì)多變戰(zhàn)局,截?fù)艋蚨惚軘橙艘u擊,施展聲東擊西、引君入甕等戰(zhàn)術(shù)。靈活行軍不僅考驗(yàn)玩家的操作技巧,更考驗(yàn)其對(duì)戰(zhàn)局的洞察力與應(yīng)變能力。
不賣(mài)資源公平對(duì)決用策略對(duì)決一切
游戲無(wú)VIP系統(tǒng),不賣(mài)資源,致力于打造人人平等的真三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。在這個(gè)公平的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以用策略一展抱負(fù),逐鹿天下。無(wú)論是資源獲取還是武將培養(yǎng),游戲都秉持公平原則,玩家需憑借智慧與謀略,方能在這場(chǎng)亂世中脫穎而出。公平對(duì)決的設(shè)定讓每一位玩家都有機(jī)會(huì)成為一方霸主,書(shū)寫(xiě)屬于自己的三國(guó)傳奇。
萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn)點(diǎn)燃亂世人心烽火
置身亂世,玩家不僅可以與袍澤并肩作戰(zhàn),謀劃超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn),將萬(wàn)里江山收入囊中;更可以對(duì)弈真人諸侯,算計(jì)人心,在紛雜的勢(shì)力間合縱連橫,甚至不費(fèi)絲毫兵力瓦解強(qiáng)敵,上演國(guó)士無(wú)雙的風(fēng)采。萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn)不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)能力,更考驗(yàn)其外交智慧與人心算計(jì)。在這場(chǎng)亂世紛爭(zhēng)中,唯有智勇雙全者,方能笑到最后。
西涼鐵騎
西涼鐵騎改動(dòng)不大,由原來(lái)的前三回合22%的會(huì)心幾率增加至25%會(huì)心幾率,同時(shí)增加了馬騰為主將時(shí),會(huì)心幾率受速度影響。從整體來(lái)看西涼鐵騎肯定是加強(qiáng)的。會(huì)心幾率相當(dāng)于物理暴擊(法師的暴擊叫奇謀,目前自帶奇謀戰(zhàn)法的武將只有司馬懿具備),觸發(fā)可以造成雙倍物理傷害。目前以暴擊為主的物理武將有甘寧和黃忠,該兩個(gè)武將騎兵屬性為A。如果搭配該戰(zhàn)法,則甘寧在前三回合會(huì)心幾率可達(dá)75%;黃忠在前三回合觸發(fā)戰(zhàn)法的情況下,會(huì)心幾率可達(dá)85%。如果搭配馬騰主將,則可以讓會(huì)心幾率更高。由于統(tǒng)率效果的增加,目前可以組建馬騰、黃忠、甘寧為主的會(huì)心騎兵隊(duì),前三回合將有機(jī)會(huì)打出爆炸傷害。當(dāng)然,絕大部分武將是沒(méi)有會(huì)心幾率的,前三回合的25%會(huì)心幾率雖然可以增加隊(duì)伍的上限,但是由于盛氣凌敵、挫銳等戰(zhàn)法的存在,PVP中前三回合受控幾率較大。故而雖然西涼鐵騎戰(zhàn)法有所加強(qiáng),但還是不太適合目前版本PVP隊(duì)伍使用,PVE使用的話,或許會(huì)有奇效,畢竟觸發(fā)就能造成雙倍傷害。
虎豹騎
相對(duì)原來(lái)的虎豹騎,目前虎豹騎可謂是大調(diào)整,由原來(lái)的繳械改為降低兵刃傷害。原來(lái)的虎豹騎,普攻有40%的幾率使敵方繳械。繳械這個(gè)狀態(tài)比較針對(duì)以普攻和突擊戰(zhàn)法為主的菜刀隊(duì);對(duì)以謀略為主的法師隊(duì)來(lái)說(shuō),則限制較小。觸發(fā)幾率40%,說(shuō)實(shí)話是較低的,故而該戰(zhàn)法的下限就是一個(gè)繳械也沒(méi)有觸發(fā),而上限就是敵方三個(gè)繳械?,F(xiàn)在的虎豹騎,普攻有90%的幾率使敵方兵刃傷害降低14%,可以疊加三次,如果曹純?yōu)橹鲗t降低傷害受統(tǒng)率影響。曹純這個(gè)武將的統(tǒng)率成長(zhǎng)為1.34,滿(mǎn)紅滿(mǎn)級(jí)最高可達(dá)240.66,也就比滿(mǎn)級(jí)白板曹操高一點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)曹純的屬性并不高,故而其作為主力上場(chǎng)的機(jī)會(huì)還是較少的。降低兵刃傷害相比于繳械,可以說(shuō)具有一定的削弱,不過(guò)其勝在了穩(wěn)定。故而,以PVP為主的話,如果是面對(duì)以突擊戰(zhàn)法為主的菜刀隊(duì),則原來(lái)的虎豹騎上限更高,但是同樣下限也低;而現(xiàn)在的虎豹騎,上限大大降低,但是下限卻提高了。如果以PVE為主的話,因?yàn)榍捌谝暗刂饕晕锢砦鋵橹?,顯然原來(lái)的虎豹騎繳械狀態(tài)更適合前期開(kāi)荒,但是相比于不穩(wěn)的控制,穩(wěn)定的減傷更為實(shí)在??傮w來(lái)說(shuō),虎豹騎還是有所加強(qiáng)的。
白馬義從
白馬義從相比于原來(lái)未有改變,只是增加了統(tǒng)率效果,公孫瓚如果為主將,則戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率受公孫瓚速度影響。白馬義從本來(lái)就是極適合弓法隊(duì)的戰(zhàn)法,典型代表就是東吳大都督。目前的統(tǒng)率效果增加,對(duì)于本身適用隊(duì)伍不受影響。那么就只對(duì)于公孫瓚作為主將的隊(duì)伍有所影響。原先由于公孫瓚的屬性成長(zhǎng)并不高,上場(chǎng)率較低,在增加統(tǒng)率效果后,公孫瓚搭配其武力和智力雙修成長(zhǎng)的屬性,可以很好的輔助弓法隊(duì)或者弓呂隊(duì)。戰(zhàn)法本身并沒(méi)有增強(qiáng)或者削弱,但是對(duì)于公孫瓚而言,是一個(gè)極大的加強(qiáng),增加了其上場(chǎng)率。
無(wú)當(dāng)飛軍
和白馬義從一樣,無(wú)當(dāng)飛軍效果并沒(méi)有什么變化,只是增加了統(tǒng)率效果,即王平作為主將時(shí),對(duì)敵方全體施加中毒,但是傷害降低至66%,且受智力影響。如果王平為主將,即本來(lái)兩個(gè)武將傷害率160%變?yōu)槿齻€(gè)武將的198%,且受智力影響,傷害有所增加。但是王平的智力成長(zhǎng)僅為1.25,實(shí)在太低,且王平其他屬性沒(méi)有較為亮眼的存在,即使增加了統(tǒng)率效果,也難以上場(chǎng)。無(wú)當(dāng)飛軍對(duì)于PVP來(lái)說(shuō),還是較為不錯(cuò)的,畢竟這個(gè)傷害穩(wěn)定,且不受控制。同時(shí)由于S2賽季司馬懿的存在,搭配司馬懿的傳承戰(zhàn)法用武通神,可以打出爆炸傷害,且該傷害無(wú)法被控制,對(duì)于智力低下的隊(duì)伍,將造成毀滅打擊。雖然戰(zhàn)法沒(méi)有什么變化,但是由于司馬懿和其傳承戰(zhàn)法用武通神的存在,可以說(shuō)變相使得該戰(zhàn)法得以加強(qiáng),在S2賽季的弓法隊(duì),將會(huì)有亮眼的表現(xiàn)。


