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世界征服者4是以戰(zhàn)爭策略為核心的遊戲。它包含了超過100場根據真實歷史改編的重大戰(zhàn)役,如敦刻爾克戰(zhàn)役、史達林格勒戰(zhàn)役等,讓玩家能夠親身體驗這些歷史時刻。在這個模式下,玩家可以選擇任一國家開始遊戲,通過外交和戰(zhàn)爭等手段來征服世界。
世界征服者4關卡指南
更新時間:2024/5/8
第一關 原油危機(困難)
紅色代表大部隊,藍色單指古帥,黑色是海軍鄧尼茨。
離子炮優(yōu)先打擋路的野外2.3編泰坦。
鄧上巡洋艦謠言暈城里的將,小兵配合狼群慢慢磨血(要磨20個回)。
大部隊按紅色箭頭登陸直接往上打2級工業(yè)城,城里出輕坦幫將領扛傷害。
右上角城中的守將離開后,大部隊開始攻城。隨后分兵,古帥帶領輕坦按照藍色路線進城清理小兵,不用理會對面的坦克將領。大部隊占領德黑蘭并暈住兩個將領,留下一個謠言將領持續(xù)暈眩。大部隊與古帥在布拉格會合,并消滅那個坦克將領。(優(yōu)先攻擊進城的將領)
最后按紅線攻城渡河打盛天一夫,導彈+空降解決剩下的。
第二關 經濟命脈(困難)
這關打的比較早有點忘了
紅色代表大部隊,藍色單指古帥,黃色單指隆美爾,黑色指鄧的海軍。
這關個人覺得比較簡單,離子炮看著放吧
鄧上超列帶小弟到黑圈位置等科爾森夾攻打謠言,航母打陸地上的榴彈炮。
古上重坦,科上超炮往下走準備下海,倫敦出三編重坦上隆美爾,第二回合下海,隆出來配合海軍暈住科爾森。
打下巴黎后收割一下小兵和下面的小城,后面有點忘了
古科帶個輕坦照紅線打,隆美爾配合鄧打盛天一夫,隆記得躲到左上腳,控制輸出和柏林一起拿下。
第三關 歐洲攻防戰(zhàn)(困難)
這關更簡單
離子炮優(yōu)先擋路的多編泰坦。
古科按紅色線直接渡河打城,蓋曼用2個輕坦+古科包圍謠言暈住打。尤丁釆夫那堆部隊不用管,占了城就不動了。
隆鄧阿三謠言將上重坦和火箭炮,城里再造個2編火箭炮上阿諾德。三個謠言將,按照藍色路線慢慢走,暈著再打,造輕坦扛傷害,最終目的地是威廉姆斯。
剩下的的2個紅圈城友軍會幫我們打殘,導彈+空降即可
第四關 紐約反擊戰(zhàn)(困難)
這關沒什么好說的,直沖紅圈
這里說一個小技巧,古帥打空上邊的小城后不用急著占城,下回合對面會出兵,古帥原地破城后在走,可以消耗敵人的資金。
古帥上超坦按藍色路線直取威廉姆斯,路上帶一個三編中坦吸收傷害。
隆上重坦按黃色路線獨自去打右下紅圈城。
鄧上巡洋按黑色箭頭配合隆
科阿上火箭炮帶輕坦打中間紅圈
第五關 聯(lián)合宣言(困難)
離子炮和氫彈都給科帝克
先清理澳大利亞陸上的敵人,坦將暈著慢慢打,古隆收玩小兵和炮將后按藍黃色線逆時針打過去。
鄧尼茨上巡洋暈帶小弟把對面下海的將和科爾森暈在岸邊給友軍慢慢打,按黑色路線勾引奧斯本下?;蛘咧苯咏o他暈在陸地上順便保護古帥渡海去左邊小島。
科炮和阿諾德先留在澳大利亞收拾登陸部隊,差不多了再渡海去中間小島,再去打奧斯本。
古隆打完右邊后,古帥看情況選擇從上邊或下邊去右面小島,隔海轟城,給導彈巡洋艦打,扣不了多少血。隆配合科阿打奧斯本。
第六關 凍土之戰(zhàn)(困難)
別名“葫蘆娃救爺爺離子炮照常給擋路的泰坦
我最喜歡的一關,看似很難,其實也容易。以中間的飛機城為中心,利用古帥的機動性和收割能力將先后到來的敵軍各個擊破;敵將則用謠言暈著慢慢磨。
第一回合到紅圈地點待機,家里出輕坦。
第二回合科炮打上方泰坦,古帥沖過去連擊收割并破城,其他人夾擊暈住蓋曼,中坦往前靠吸收傷害。
第三回合古帥連擊破城后往上走支援友軍收割殘血小兵,中坦占城,科炮看情況打輸出,其他人暈炮將。
第四回合古帥看情況收割剩余小兵,如果沒了就回來打炮將,科炮輸出泰坦小兵或炮將,隆按黃色路線打下方城市和右邊紅圈城再回去匯合,其他人繼續(xù)暈人磨血。
后面古帥收割小兵,謠言將暈威廉姆斯,然后古科去打右邊三級紅圈城,占領后盟友也該死完了,古帥正好往左收割小兵。
威廉姆斯暈住別急著殺,隆科匯合在右邊路口待機,古帥帶著鄧阿去打尤丁釆夫。等奧斯本跑到古帥那再殺威廉姆斯,敵人士氣雙降。
第7關 東方戰(zhàn)役(困難)
整體上就和圖中的紅線一樣,逆時針平推。我只打了一變就過了,可能是運氣好
關鍵點:占了科帝克的城后,不要吝嗇,把全部的核彈和導彈都扔到下面正在登陸的敵人,盡可能利用友軍消耗敵人。
另外奧斯本打空朱可夫的城時要即時空降,利用地堡和坦克包圍奧斯本,派一個謠言將暈著他慢慢磨。
第八關 強襲南美(困難)
沒什么好說的,鄧帶海軍暈著科爾森慢慢磨,其他人安照紅線順時針打半圈再回來逆時針打半圈。
在紅圈處會與解決完友軍送敵人小兵遭遇。
第九關 南極之戰(zhàn)(困難)
黑色是鄧,黃色是隆,紅色是大部隊。
離子炮給泰坦小兵,等美軍守城的將快半血了再給威廉姆斯,我是給了威廉姆斯2發(fā)離子炮,守城的坦將剛好殘血。
在黑圈地點海軍要幫忙打一下登陸部隊,看時機導彈+空降占小島。
等奧斯本出城了再打左下角紅圈城。
打蓋曼是記得造輕坦扛傷害。
占導彈城,暈住奧斯本慢慢磨,最后殺,不然美軍叛變阻止我們打右下角。
注意觀察科爾森的血量,提前派兵去港口附近等著,導彈收走科爾森馬上占港口。
美軍叛變后導彈+空降占紅圈城,若城中將領血太厚可以等下回合再占領。
世界征服者4全攻略
首先,玩這個游戲要么肝要么氪。不氪金的話玩的途中不會很順利。一切之前,務必掌握一個技巧——SL。
SL的意思是save and load。玩世征4一定要學會卡SL的bug,不然打的會非常艱難。
SL觸發(fā)閃電戰(zhàn)
眾所周知,古不帥的技能“閃電戰(zhàn)”可以避免敵方還擊,但這個技能并不是100%觸發(fā),所以我們需要SL。
具體操作就是打敵人之后,發(fā)現(xiàn)古不帥身上沒有觸發(fā)閃電戰(zhàn)的標志,那就立即點退出然后重進,直到觸發(fā)閃電戰(zhàn)為止。這樣古不帥就可以無傷打對面。
火炮也是一個道理。如果對面還擊就立即退出,直到卡到對面不還擊為止。
說完了SL,談談兵種。談兵種大家要達成兩點共識:世征4這個游戲陸戰(zhàn)為主,海戰(zhàn)為輔。坦克是陸戰(zhàn)之王。
首先,步兵是最廢的兵種沒有之一,如果有工業(yè)就盡量不要出步兵。步兵的唯一優(yōu)勢是受地形限制小。步兵的作用是占領被火炮轟擊后的城市,不是和對面的部隊剛正面(特種兵除外)。
有同志可能列舉步兵的優(yōu)點:機動步兵對裝甲單位有傷害加成,裝甲步兵對堡壘有傷害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
實際上除了輕坦,裝甲單位對步兵傷害加成更高。堡壘血厚防高,步兵打堡壘殺敵一千自損八百。把步兵放在前面拆堡壘非常不劃算,因為對面的重坦克會迅速消滅步兵。有雷區(qū)繞過去就行了,沒必要踩。
BUT!根據評論區(qū)@西紅柿的提醒,前線模式需要裝甲步兵拆堡壘。步兵科技還是有用的。
輕步兵:最廉價的單位,用處是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方。
突擊步兵:廉價的單位,用處是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方,和踏雷。
機動步兵:廉價的單位,跑得快。用處還是臨時守城市,占領敵人空城,夾擊包圍敵方。不要以為有手雷就可以和裝甲車剛,人家還有機槍呢。
裝甲步兵:跑得快,能踏雷,但仍然廢物。我有這個錢出裝甲車不香?咳咳,其實裝甲步兵在演習和入侵里是比其他步兵強的。但是正常戰(zhàn)役和征服里沒啥用。(評論區(qū)指出:前線非常需要裝甲步兵拆堡壘,所以他也挺有用的)
步兵裝上將還湊合。金將裝到裝甲步兵上拆堡壘一次可以打一百多。金將裝到機動步兵上能和坦克不相上下(但也不占優(yōu)勢)。步兵裝上將才能勉勉強強打無將坦克,孰強孰弱顯而易見。
關于特種兵:有些國家特色部隊,其中就包括特種兵。
技能介紹游戲中有寫,我不贅述,下面只寫個人的理解和分析。
中國特種兵:民兵是雞肋技能,特種兵在一個城市呆著回血,合適嗎?手雷這個技能也弱,不如反坦克。手雷滿級才對裝甲部隊增傷50%,反坦克對裝甲部隊增傷65%??傮w來講很弱的部隊。
意大利,希臘,羅馬尼亞特種兵:手雷不解釋,就是一般的反坦克技能。但是山地戰(zhàn)對敵軍增傷75%就有點恐怖了。多山地形能讓特種兵發(fā)揮很大威力。某種意義上說,特種兵并不害怕裝甲部隊。
澳大利亞,匈牙利,波蘭特種兵:迫擊炮跟裝甲步兵一樣,攻城時有用。叢林戰(zhàn)同理,多叢林地形能讓他們發(fā)揮很大戰(zhàn)斗力。(山下奉文+爆破+叢林戰(zhàn)+迫擊炮+步兵指揮官+奇襲buff疊滿之后一發(fā)爆城)
芬蘭,南斯拉夫特種兵:步兵之王已經寫在了臉上。機槍技能對步兵才增傷55%,狙擊技能直接對步兵增傷75%。還有反坦克技能。也就是說他們既不怕步兵也不怕坦克。但這兩種特種兵因為面板低,還是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特種兵:沙漠戰(zhàn)和反坦克。buff疊滿之后剛重坦克不是問題。
日本特種兵:迫擊炮沒什么好說的。武士就有點意思了??梢砸恢北3肿约旱膫Σ幌陆担ㄊ澜缯鞣?中部隊血量過低傷害會下降)。進攻和防守都很好用。
裝甲單位是這個游戲里出現(xiàn)頻率最高的單位,無論是戰(zhàn)役還是征服,決定勝負的永遠是坦克。
裝甲車:裝備了機槍的步兵克星。
輕坦克:跑得快,沒有機槍不克制步兵。不消耗科技點,性價比很高的坦克??梢杂脕硗粨魯撤交鹋?。
中坦克:裝備了機槍的步兵克星,還可以連擊。
重坦克:陸地最強單位(超坦:???)。射程2,有機槍,可以連擊,還有防空。后期戰(zhàn)場主力,將領基本都是上給重坦或者超坦。
超級坦克:和3編重坦克差不太多···
火炮是脆弱的攻擊單位,需要步兵/坦克的掩護。
野戰(zhàn)炮:emmm剛說了火炮脆弱,你這個射程1的野戰(zhàn)炮就要往前頂··· 通過SL可以讓野戰(zhàn)炮無傷攻擊對面。雖然脆但是你打別人兩下,別人只能打你一下啊。很經濟火炮,科技點不夠可以出。
榴彈炮:射程2,傷害高,用來轟擊對面不能還手的單位再好不過了。如果你還手,那我就SL。
火箭炮:射程2,傷害高,還是范圍傷害。征服科技點多建議出這個玩意兒。不然科技點還是留給重坦克吧。
PS:火箭炮攻擊右邊或上邊的敵人,攻擊動畫顯示炮口朝右,會波及到目標緊挨著的右邊兩格?;鸺诠糇筮吇蛳逻叺臄橙?,攻擊動畫顯示炮口朝左,會波及到目標緊挨著的左邊兩格。
超級火箭炮:和3編火箭炮差不太多···
超級火炮:和3編榴彈炮差太多,但是跑得快一點···
海軍是海戰(zhàn)主力,世征4大幅度削弱了陸軍在海上的表現(xiàn)(防御清空,攻擊減少,失去所有技能),所以相當于變相加強海軍,使其成為海戰(zhàn)主力。
潛艇:不能打陸軍,陸軍也不能打潛艇。打海軍對面無法還手,對巡洋艦和航母有加成。可以說是游戲里性價比最高的單位了。建議海戰(zhàn)大量爆潛艇。
驅逐艦:深水炸彈對潛艇造成額外40%的傷害,但這個技能不能升級。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。掃雷水雷傷害。驅逐艦的用處是掃雷,護衛(wèi)巡洋艦和航母免受潛艇攻擊。
巡洋艦:射程2,海戰(zhàn)主力。艦炮打堡壘有加成,打陸軍傷害減半。有防空減免空襲傷害。
航空母艦:傷害略低,但攻擊范圍大且對海軍有加成。有防空減免空襲傷害。
驅逐艦打潛艇,潛艇可以反擊;潛艇打驅逐艦,驅逐艦不能反擊。讀者們可以思考一下,驅逐艦真的那么克制潛艇嗎?
除非有空將,空襲是非常不經濟的。你用同等的資源出兵能打出更多的傷害。但是征服后期資源太多用不完,空襲是最簡單暴力的??找u的優(yōu)點是范圍大,定點打擊,和傘兵占領城市。
戰(zhàn)斗雞:最經濟的空襲方式,對步兵傷害有加成。
轟炸雞:對艦船有加成,不如戰(zhàn)斗雞劃算
傘兵:用來占領城市或者包圍敵人。
戰(zhàn)略轟炸雞:轟城市和要塞用,單純打目標性價比過低。
關于城市:城市在游戲里算作堡壘單位,所以戰(zhàn)略轟炸和爆破對城市有傷害加成。攻擊城市內單位,傷害會被城市分攤一部分。
關于防空:毫無疑問,戰(zhàn)斗雞是性價比最高的空襲方式。但對面有防空設施則不一定。舉個例子,敵人最高等級的1編高射機槍最多可以減免戰(zhàn)斗雞55%傷害,卻完全不能防御戰(zhàn)略轟炸雞。
導彈需要大量工業(yè)點。一般用來攜帶核彈打擊遠距離目標。征服后期工業(yè)點富裕也可以打傷害。射程越近的導彈,傷害性價比就越高。洲際導彈有著兩倍于近程導彈的價格,傷害卻明顯低于兩發(fā)近程導彈。
近程導彈:最常用的導彈,性價比高。
中程導彈:比近程導彈遠一點點。
遠程導彈:比中程導彈遠一點點。
洲際導彈:比遠程導彈遠一點點。(聽君四席話,如聽一席話)
要塞是用來防御的,非常便宜,比同資源買到的部隊更抗揍傷害也更高。如果你知道自己的實力不夠無法進攻,可以大量建造要塞讓敵人先打。要塞的缺點是需要3回合搭建且不能移動。北約第一關歐洲防線困難就很適合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敵人,例如1939民國通過建造要塞消耗日本兵力,1950歐洲各國通過建造要塞抵御蘇聯(lián)的鋼鐵洪流。 (例子不完全,僅做拋磚引玉)
機槍堡壘:這么廉價的要塞卻那么地好用。哪怕沒建好也可以用來攔住敵人的進攻。機槍對步兵有加成。
要塞炮:極好的防御手段,血厚防高射程遠,且有概率讓對方無法還擊。如果對方還擊,我就SL。
海岸炮:沒必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻攔敵人進攻用的,海岸炮建到陸上是干什么用的?難不成對面的巡洋艦會跑到岸上來么?雖然對海軍有25%的加成。但海軍艦炮對要塞加成更高(最低60%,最高100%)??!海岸炮除了打潛艇,我實在想不出它還有啥用。
火箭發(fā)射器:防御神器。因為是范圍傷害,火箭發(fā)射器比要塞炮阻滯敵軍的效果更好。略費工業(yè)點。
防空能夠大幅度減少來自空軍的傷害,基本重要城市都自帶防空。劇本里沒有建造的必要,征服里可以給重要城市上防空。
防空機槍:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,和傘兵(字面意思)。
防空炮:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),和戰(zhàn)略轟炸機。
防空火箭:防戰(zhàn)斗雞,轟炸雞,傘兵(字面意思),戰(zhàn)略轟炸機,和導彈。
千軍易得,一將難求。不論是打劇本還是征服,好的將領都能讓你省下很多力氣。
放在下面怕別人看不到。教學關打完先可以先買梅賽再憋古德里安。不然你會打的異常艱難,別問我怎么知道的。我就是直接憋古,然后打的稀爛最后還得一關關補星。梅賽只需要550勛章就可以換來4坦和3個非常好用的技能。我從Fandom上面看到有人說出鐵托,個人認為沒必要。鐵托的作用大概是可以早一點湊齊兩個將領做任務?
關于行軍(以下簡稱腿):在平原和海上行走一格需要3行動力,其它地形需要4行動力。入海和登陸各需要一個回合。某些高山能完全阻擋部隊行軍。
因為很多將領根本沒有必要出,所以筆者在這里不想消耗大家的寶貴精力,僅重點分析金將和其他性價比高的將領,并在后面給出建議的出將順序。廢將會重點標注防止各位踩雷。
這里我們按使用頻率把將領分為一下幾類:坦將>>炮將>海將=空將>步將。
坦將:游戲里最常用的將領,因為坦克決定勝負的主力。(以下排名按照培養(yǎng)上限強弱順序,并非性價比,下同)
古德里安:6星裝甲5星行軍(簡稱6坦5腿,下同),三個技能是坦將(裝甲指揮官,裝甲突襲,閃電戰(zhàn))最理想的技能。剩下兩個技能槽可以配謠言和平原戰(zhàn)。為什么不上機械師上謠言?因為機械師回的那點血根本不夠看。后期打到聯(lián)合國關卡非常需要謠言來把黑蝎將領打入混亂。
曼施坦因:6坦6腿,比古德里安弱的原因是廢鐵洪流。如果廢鐵洪流換成謠言會更強。謠言古和曼solo,幾回合曼就進入混亂只能被動挨打了。當然,沒有謠言問題并不大,可以讓其他將領帶謠言,曼負責輸出就行了。曼可以客串一下空將,總體來說更全面。三神將里面最值得氪的一個將,但說實話玩這個游戲沒必要氪金。
羅科索夫斯基:上限6坦4腿。有一個廢技能掩體。鋼鐵洪流其實不能算特別沒用,坦將上防御型技能才是真的沒用··· 剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),平原戰(zhàn),裝甲突襲。
隆美爾:6坦3腿。沙漠戰(zhàn)算半個廢技能,用到的時候很少——除非你在非洲和中東,否則你踩不上幾片沙漠。交叉火力是非進攻型技能,也算半個廢技能。剩下兩個技能槽可以帶謠言,裝甲指揮官,閃電戰(zhàn),平原戰(zhàn)。減價關打了之后性價比很高,比別的坦將便宜近1000勛章。
格拉齊亞妮:上限6坦3腿。山地戰(zhàn)算半個廢技能,用到的時候偏少,而且坦克在山地天然會大幅降低戰(zhàn)斗力。所以有山地我是踩還是不踩?王牌部隊算半個廢技能,能讓你升星升得快一點,沒有其它用處,到了后期大家都一樣。機械師不錯,可以讓他持續(xù)作戰(zhàn)。打征服經常發(fā)現(xiàn)打了幾十個回合格拉齊亞妮還活著的情況。剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),裝甲突襲,裝甲指揮官。
蒙哥馬利:上限6坦4腿??v深防御廢物技能,你一個坦將我指望你給我修要塞?交叉火力半個廢技能。剩下兩個技能槽可以帶謠言,閃電戰(zhàn),裝甲突襲,裝甲指揮官。除了喜歡嚶國將領的玩家,不是特別建議買,因為需要花很多勛章培養(yǎng)上限還不是很高。
瓦圖京:6坦1腿。腿太短。技能倒是沒有廢的。鋼鐵洪流不算很廢的技能。剩下一個技能槽可以帶閃電戰(zhàn)或裝甲突襲。對得起1800勛章的價錢,但是上限不算太高,可以做過渡將。
巴頓:上限6坦5腿。什么垃圾將?廢鐵洪流在巴頓身上都算是最有用的技能了。戰(zhàn)壕回避敵軍火炮傷害,偽裝回避敵軍空軍傷害。這是兩個什么牛馬技能?我坦克沖上去是殲滅敵軍,不是用來挨打的。再說了重坦本身就自帶防空,用得著整個偽裝?火炮在場上屬于被坦克打爆的兵種,回避火炮傷害有啥用?廢物一個千萬別買,也別培養(yǎng)。
炮將:作用不如坦將,畢竟坦將帶閃電戰(zhàn)SL比炮將強。但炮將可以用來攻堅,火箭炮是范圍傷害,所以炮將還是必不可少的。
科涅夫:上限6炮4腿??颇蚴桥趯⒉皇遣綄ⅲ云嬉u沒用。剩下兩個技能槽可以帶謠言,平原戰(zhàn),機械師,爆破,或火力覆蓋。謠言純粹是打混亂用,平原戰(zhàn)適用絕大多數(shù)地形,機械師用來持續(xù)作戰(zhàn),爆破打城市用。因為炮很脆所以很容易損失過半,火力覆蓋可以彌補傷害不足。有減價關,性價比高。
朱可夫:上限6炮5腿。自帶技能里交叉火力沒用——火炮是主動出擊的兵種。朱可夫不能上平原戰(zhàn),傷害會比科涅夫差一些,不建議氪朱可夫。6兵看看就好了,沒技能不能當步將使。
戈沃洛夫:6炮2腿。叢林戰(zhàn)用處不太大,因為火炮在叢林本身就會削弱戰(zhàn)斗力。剩下一個技能可以帶謠言,精準或火炮指揮官。
里布:上限5炮5腿。5腿很好,5炮有點傷。技能都不錯,沒有廢技能。剩下一個技能可以帶精準。上限不錯但要很多花勛章培養(yǎng)。不建議買,德系玩家除外。
海將:太平洋和冷戰(zhàn)必須要有海將。即便陸軍再強,沒有海軍的掩護,渡海和登陸的時候也會很被動。在世征4里,海軍是重要的輔助兵種。
鄧尼茨:上限6海5腿。最強海將,自帶的3個技能都有用。剩下兩個技能槽可以帶謠言,水手。
艾森豪威爾:上限6海5腿。航母將,自帶5個技能有3個海軍技能。不能帶狼群戰(zhàn)術,不夠強不建議氪金買。土豪隨意。總統(tǒng)定位很尷尬,當空將又不能帶空軍你指揮官,當海將不能帶狼群戰(zhàn)術。
尼米茲:上限6海4腿。半個航母將。偽裝廢技能,王牌部隊算半個廢技能。剩下的兩個技能槽可以帶狼群戰(zhàn)術,補給艦。減價關打完之后比鄧尼茨便宜約1000個勛章,上限雖不高但是性價比很高。
蒙巴頓:上限5海5腿。自帶三個技能都沒有廢的,最后一個技能建議帶狼群戰(zhàn)術。相當于一個削弱版的鄧尼茨,但是蒙巴頓顏值更高。1767個勛章可以買一個尼米茲,也可以買蒙巴頓。
南云忠一:6海2腿。腿短,掩體一個廢技能,剩下的一個技能可以帶狼群戰(zhàn)術。不建議買,同樣的價錢建議買尼米茲或者蒙巴頓。我對日本將領不太感冒,把它放上來僅僅是看在6海的份上。蒙巴頓雖然少了1海但是比南云多了3腿和一個有用的技能,3腿意味著多跑一格。尼米茲是金將更不用說,和南云價格差不多,各方面把他吊起來錘。
空將:提升空襲和導彈的傷害。一般是輔助將領。
山本五十六:6空3腿。航母將,自帶3個技能都有用。爆破放到航母上有用,因為空襲是航母這個單位發(fā)出的。但如果山本放到到其他單位上,移動到城市發(fā)出空襲,則空襲是城市發(fā)出的,沒有爆破加成。如果已經有另一個空將,把山本定位成航母將,剩下兩個技能槽可以帶補給艦和狼群戰(zhàn)術。如果把山本定位成通用空將,技能可以帶王牌部隊和機械師。王牌部隊本來是一個廢技,但是除了這個也沒有別的可以帶了。由于對日本將領不感冒所以沒有買。個人認為山本雖然是最強的空將,但性價比不高,和阿諾德相比沒有明顯的優(yōu)勢。兩個都是6空,空軍一共就兩個技能沒有太大差別。
阿諾德:6空4腿。性價比極高的空將。自帶3個技能都有用。剩下一個可以帶王牌部隊或者機械師,沒有別的可以帶的了。1400多個勛章就可以買到,性價比極高。雖然空襲無法觸發(fā)謠言,但是可以把阿諾德安到炮上。炮擊可以觸發(fā)謠言,可以給別人打輔助。
道?。荷舷?空3腿。剩下一個技能帶地毯式轟炸。道丁有減價關可以打,但是打完之后并不比阿諾德強??哲姏]法觸發(fā)謠言也沒法觸發(fā)爆破。道丁裝到炮上是比阿諾德強一些,但是空將的責任是跑圖空襲,不是打炮。
步將:打演習和戰(zhàn)役還是有用的。
山下奉文:6兵5腿。自帶3個技能都有用,剩下2個技能帶謠言,游擊戰(zhàn)或補充兵員,帶平原戰(zhàn)或者步兵指揮官也可以。王牌部隊和刺刀沖鋒放到其他將領身上可能有點廢,但是步兵生存能力太弱必須要早升星。廢鐵洪流放坦將身上沒用,但是步兵脆,很容易就掉到半血以下,刺刀沖鋒還是有用的。游擊戰(zhàn)通過SL避免對方反擊,補充兵員續(xù)航。個人認為沒必要買,有這個勛章可以再買坦將,沒必要買步將。
指出前線需要裝甲步兵拆堡壘。之前我前線沒怎么打,沒注意到這點。后來越打越吃力發(fā)現(xiàn)確實需要一個能拆碉堡的。如果要打前線,爆破也可以作為各步將的技能。
隆德施泰特:6兵2腿。自帶的縱深防御沒啥用。剩下兩個技能可以帶奇襲,平原戰(zhàn),補充兵員,或者步兵指揮官。選技能理由同上。隆德施泰德便宜,打完減價關可以考慮出。
PS:城市地形默認為平原。所以平原戰(zhàn)在城市也能觸發(fā)。培養(yǎng)將領時千萬別上街巷戰(zhàn)這個廢技能。
麥克阿瑟:5兵6腿。廢將別買!戰(zhàn)壕廢技能,剩下兩個技能槽帶奇襲,游擊戰(zhàn),平原戰(zhàn),補充兵員,或者步兵指揮官都可以。麥跑跑沒什么用,廢物一個非常不建議買。
綜上所述,個人(僅個人)建議的出將順序為:古德里安,科涅夫,鄧尼茨,隆美爾,阿諾德/道丁,隆德施泰特,羅科索夫斯基,山本五十六。
古德里安是最強坦將沒有之一,唯一真神(曼施坦因:那我走?)應該早出。打完教學之后買梅賽過渡,然后憋出古德里安。打完減價關后出科涅夫。太平洋困難沒有海將很難打,可以買鄧尼茨或者尼米茲。打完減價關后買第二個坦將隆美爾。之后買空將阿諾德或道丁。隆德施泰德是步將放到后邊。羅科索夫斯基需要培養(yǎng)放到后邊,山本較貴且用處不大放到最后。
將領選擇和出將順序其實見仁見智,但是唯一不變的就是大家第一個金將都是古不帥。銀將沒有太多培養(yǎng)的必要。有勛章爭取多出將,然后重點培養(yǎng)古不帥,曼不群(如果氪金的話),羅司機之類的坦將。
關于謠言
遇事不決帶謠言。除了空將以外,任何將領帶謠言都不能算錯。謠言能把對面打入混亂無法攻擊/反擊,能讓自己單位少挨打。因為這個游戲可以SL,所以謠言性價比非常高,唯一一個能和謠言比肩的技能是閃電戰(zhàn)。不愿帶謠言的同志們,打到黑蝎就知道為什么要帶謠言了。
劇情是世征4的主要玩法。劇情戰(zhàn)役特別多,筆者不能一個個分析,但是可以給大家一個大體思路。
劇情的特點是資源和兵力有限,己方部隊少于敵方部隊。如果去硬剛對面很快就會把自己的部隊剛沒了。我們應該發(fā)揮出部隊最大潛力,以少勝多。且注意劇情有時間限制,要盡量快速地占領敵方城市。
一:盡量無傷打對面。手長打手短,榴彈炮打中坦。巡洋艦打驅逐艦。依靠射程優(yōu)勢讓對面無法反擊。既然火炮概率讓對面無法反擊,那就SL讓對面必定無法反擊。很多時候你打對面強將可能三四個坦克都拿不下來,但是你三四個火炮輪著射幾個回合,滿配古德里安也給他干死。
二:如果必須硬剛,盡量降低敵人士氣之后再打。尤其是對于敵軍強將,硬剛損失很大,就可以包圍敵人之后用謠言把敵人打入混亂。
三:SL會讓戰(zhàn)役好打很多。觸發(fā)閃電戰(zhàn)無傷打對面,觸發(fā)謠言把對面打入混亂。你不SL技能發(fā)動就是概率事情。你如果SL就相當于100%觸發(fā)技能。古不帥為什么強?因為古不帥+SL=敵人無法反擊且會降低士氣。
征服:需占領敵方所有港口和城市(中立國宣戰(zhàn)不算)。回合數(shù)越少評價越高。
根據評論區(qū)提問補充:征服模式里,盟友AI要比敵軍AI弱,且越往后越明顯。比如征服1939和1943,如果你選同盟國,德國能把蘇聯(lián)推掉。如果你選軸心國,蘇聯(lián)能把德國推掉。征服1950,如果你選北約,中國能把日本推平。如果你選華約,日本能反過來推中國。雙線作戰(zhàn)非常重要!如果你放任AI盟友不管,你盟友的戰(zhàn)線會越來越往后,越來越不利。然后你會發(fā)現(xiàn)只有自己亂殺,盟友的領地都被侵蝕殆盡。然后你會陷入拉鋸戰(zhàn),然后拉鋸十幾個回合退游戲。
征服1939:二戰(zhàn)開始階段。盟軍和軸心國基本持平。1939征服還算比較簡單,對將和科技的要求都不是特別高。無將無科技也可以過。只有三星國家在一開始有三級工業(yè)(也就是說除3星國以外的國家,一開始都不能爆重坦克)。
美國:應該是最容易的國家。她自帶地理和體量優(yōu)勢,軍隊質量也很高。本土沒有壓力,因此可以持續(xù)爆兵支援盟友?;静呗裕呵捌诖罅吭谖骱0侗瑵撏?,然后把夏威夷的海軍調上來。麥克阿瑟安全登陸法軍殖民地并伺機占領曼谷(占不了也無所謂)。艾森豪威爾登陸葡萄牙然后用戰(zhàn)巡洋艦掉西班牙靠海城市拉科魯尼亞,然后以此作為據點爆兵占領歐洲。潛艇爆她個七八個三編,然后攻擊日軍艦隊。消滅日軍艦隊后登陸日本。
德國:將領質量和部隊質量都很高。但是我不建議大家選,因為讓德國做隊友,他會持續(xù)地爆很多高質量將領。你只需要選一個軸心國劃劃水就好了。德國需要快速擴張增強自己的經濟實力,否則就會被盟軍拖垮。柏林有三級工業(yè)可以持續(xù)爆重坦克。基本策略:曼施坦因率部隊迅速擊敗荷蘭和比利時,繞過馬奇諾防線占領巴黎。博克和驅逐艦打掉哥本哈根,傘兵登陸擊敗丹麥,古德里安率領其他部隊閃擊波蘭。
嚶國:帶嚶海軍有優(yōu)勢,陸軍質量一般。她在前期不會遭到太強的攻擊。她有很多殖民地,因此整體上對戰(zhàn)局的掌控力很強?;静呗裕呵捌诓还茑嚹岽牡臐撏?,調集所有艦隊在海岸上拖住德軍進攻。隨后把本土所有軍隊調下來登陸法國,伺機擊退進攻的德軍并占領布魯塞爾或阿姆斯特丹,作為在歐洲大陸的據點。在北非要投入一定資源占領意大利的殖民地。仰光爆兩個一編榴彈炮轟曼谷。把東南亞所有步兵調上來支援中國。
蘇聯(lián):體量很大但是軍隊質量沒有德國強。需要拖住德國進攻反打。基本策略:不要去進攻中國東北的日軍,守住已有城市不讓日軍擴張即可。列寧格勒爆榴彈炮支援里加。把所有部隊頂?shù)讲ㄌm延緩德軍進攻。不停地榴彈炮,通過SL消滅德軍將領然后反推。
日本:海軍質量很高,陸軍很差而且沒有重坦。日本產能很差,僅和中華民國相當(注意到中華民國為2星國)。如果這個游戲所有國家都由玩家操作,我并不認為日本有足夠的優(yōu)勢入中國?;静呗裕呵捌诓灰苊绹?,大力進攻北京和蘇聯(lián)。調集巡洋艦轟擊上海,掩護陸軍登陸,占領南京之后往西推。陸軍登陸完畢后在東京爆重坦,港口爆潛艇準備登陸美國。意大利:軍隊和將領質量不高,產能也差。但是她的壓力非常小,只需要穩(wěn)住非洲配合德國推進即可,比較好打?;静呗裕焊窭R亞妮率部進攻法國。配合德軍進攻南斯拉夫,但不要浪費精力進攻希臘。海軍配合陸軍搞掉亞歷山大港,爆榴彈炮打掉開羅,與此同時在其他城市爆兵攻擊英法殖民地。一直爆榴彈炮配合德軍推蘇聯(lián)。
髪國:將領和部隊質量都不高。而且需要抵御德國的兇殘進攻,比較難打。建議升級科技以后再來打?;静呗裕呵捌诓灰艿聡?。除戴高樂以外的部隊都調下來打西班牙。金邊爆2個一編火炮,轟曼谷并占領。巴黎血很厚,一時半會德軍拿不下來。如果巴黎血空了就爆一編重坦。不要打曼施坦因,只用戴高樂轟。阿雅克肖放棄,步兵調去進攻西班牙。調集非洲的兵力大力進攻卡薩布蘭卡。爭取前期把西班牙打死。法國雖然弱但好歹是個三星國,打死西班牙綽綽有余。進攻西班牙途中,在北非進攻意大利殖民地。之后反推德國。推德國的時候不停地在東南亞爆兵支援中國。
中國:筆者認為1939年的中國可以和三星過抗衡。中國有著11名將領,質量甚至還不錯。彭德懷,張自忠,林彪,孫立人都是中等偏上的將領。法國為三星國僅有9個將領,而作為二星國的波蘭僅有1個將領。日本看上去將領不少特別唬人的樣子,但實際上前期能參與作戰(zhàn)的僅有東北的4個將領?;静呗裕呵捌诒粋€榴彈炮,張自忠和杜聿明固守北京,然后把大部分兵力都調到北京,用榴彈炮消耗日軍。白崇禧和薛岳打掉臺北派輕步兵占領。收復東北之后通過長崎占領日本。注意盡量不用陸軍和日軍艦隊打。穩(wěn)住日本后立刻爆中坦克去蘇聯(lián),伺機占領一個城市爆兵推德國。中國需要雙線作戰(zhàn)!
1943征服:二戰(zhàn)白熱化階段。用弱國打需要科技和將領。盟軍和軸心國基本持平。
美國:和1939年差異不大,她自帶體量和地理優(yōu)勢,但是在1943征服里面沒有多少兵,將領也很少。但是美國有一個優(yōu)勢——游戲開始時可制造核武器。美國在1943年征服里需要雙線作戰(zhàn)。開局華盛頓和紐約上經濟/工業(yè)地標。在西海岸爆潛艇,解決日本海軍。東岸爆重坦,配合艦隊登陸歐洲,占領某個城市后持續(xù)爆兵。
德國:占領了整個歐洲之后,德國的實力增強了不少。將領質量還是一如既往地高。前期就需要全力進攻蘇聯(lián)。把頂在莫斯科前面的軍隊撤回來打列寧格勒,如果第三回合前占領列寧格勒,鐵木辛哥就爆不出來。斯大林格勒也是越早打越好。非洲不要過多投入資源。注意多包圍敵人降低士氣之后再打。
蘇聯(lián):實力相比德國沒有優(yōu)勢。開局不要主動出擊,讓敵軍踩雷+利用要塞炮消耗敵人。第二回合在莫斯科爆重坦克之后上將領。打掉古德里安的部隊之后快速集結隊伍往明斯克沖。一定不能讓明斯克爆出來曼施坦因,否則德軍多一個金將會非常難打。遠東方面只能防守。解決德國之前不要投入太多資源幫助中國。
嚶國:和1939差不太多,但蒙哥馬利在沙漠。盟軍在非洲有優(yōu)勢,所以不用投入資源也能把德國趕出去。投入一定資源把泰國打死。先把艦隊頂上去再登陸歐洲。一定不要用陸軍在海上作戰(zhàn)。德國會用導彈瞎j8亂炸倫敦。把軍隊撤出來不用管他們。
意大利:跟1939比起來沒有增強多少。將弱兵少地少,不建議選。跟著德國進攻蘇聯(lián)就是了沒有什么特別的地方。
中國:必須積極抗戰(zhàn)沒有別的選擇。多爆榴彈炮對著北京和南京轟炸。日本雖然地盤增大,陸地上作戰(zhàn)的將領也比1939更多,但是對中國仍然沒有特別巨大的優(yōu)勢。所有軍隊調到北京和南京,爆榴彈炮全力進攻。中國在1943是需要雙線作戰(zhàn)的。如果放任蘇聯(lián)不管,德國會把蘇聯(lián)推掉所以爭取派一隊坦克去蘇聯(lián)占一個城之后爆兵和蘇聯(lián)一起守。
1950征服:冷戰(zhàn)劇本,需要一定將領和科技。
先說結論:北約陣營優(yōu)勢。
北約陣營有嚶髪美三個三星國,華約陣營只有老大哥和天朝兩個三星國。嚶髪美的戰(zhàn)爭潛力大于蘇聯(lián)和中國。北約陣營有日本,加拿大,澳大利亞,西班牙,和土耳其5個二星國;除了土耳其實力太弱以外,都是有實力的國家。華約陣營只有波蘭和伊朗,伊朗和土耳其半斤八兩,不配做二星國。北約陣營有比利時,巴西,丹麥,希臘,墨西哥,荷蘭,挪威,瑞典,葡萄牙,ROC,和韓國11個一星國。華約陣營僅有保加利亞,古巴,埃及,伊拉克,匈牙利,蒙古,朝鮮,羅馬尼亞,泰國9個一星國。
美國:最容易的國家,沒有之一。1950征服北約優(yōu)勢的原因就是美國的存在。開局華盛頓和紐約上地標建筑??萍键c后期會溢出不代表科技地標沒有用。科技地標可以讓你升級更快,從而更早解鎖導彈發(fā)射場。兩線作戰(zhàn),同時登陸歐洲和日本。需要大力支持日本和歐洲否則他們會被推掉。非洲雖然只有兩個城但是不要忽視,一定要把蘇聯(lián)在非洲的兵力清理掉。
天朝:前期看似只有一個戰(zhàn)場,實際上需要為三線作戰(zhàn)做準備。開局給北京上經濟地標,南京上工業(yè)地標。然后陳紹寬,榴彈炮,火箭炮調下來收復寶島臺灣。把韓國打掉之后稍微等一下,等日本把兵調下水之后用海軍消滅他們。與此同時,中部的軍隊,尤其是重慶的重坦克要調下來把嚶髪打掉。爆兩隊滿編重坦克,分別上古德里安和空將,調去歐洲伺機占領兩個城。 中期先把日本打掉,這時蘇聯(lián)大概已經占領了北歐,古德里安和空將到達了歐洲。依靠空軍幫助,古德里安可以不斷連擊收割歐洲的雜牌軍(精銳應該被蘇聯(lián)消耗光了)。南部的軍隊繼續(xù)進發(fā)征服澳大利亞。與此同時,組建艦隊護送陸軍渡海登陸加拿大和美國。世界征服者4科技加點攻略:【第一個解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1】
之前提到,本作戰(zhàn)役與將榮相近,是一個軍團接一個軍團的作戰(zhàn)模式
玩家指揮一個軍團,按照戰(zhàn)役目標攻擊敵方某軍團,奪取據點、造兵或攢資源、前往與下一個軍團交戰(zhàn)
玩過將榮的都知道野戰(zhàn)炮神教的厲害,而在解鎖這一科技后,野戰(zhàn)炮能走兩格,回歸了將榮的模式
這代火箭炮能近身反擊、不會誤傷、移動快,然而科技點消耗實在大,不是每場戰(zhàn)役都有那么多科技
野戰(zhàn)炮還是作為主力,后面的戰(zhàn)術里也會提到
【第二個解鎖的科技:步兵移動2-無視地形1】
本作有普通兵種無法逾越的地形(如圖,坦克無法進入大山脈),步兵在前期也會卡山
也許你計算好了一個步兵占城,卻因為卡山無法實現(xiàn)
點出這點之后,步兵就不會卡樹林卡丘陵了,無論是戰(zhàn)役用來占城還是征服用來遠征都很有效
世界征服者4攻略大全 世界征服者4通關攻略[多圖]圖片10_網俠手機站
世界征服者4攻略大全
【第二個解鎖的科技:海軍船體1- 螺旋槳 1】
海軍行動+1的意義在于潛艇走三格
軸心5和挑戰(zhàn)關的一系列關卡都是潛艇為主力
潛艇打人不會被反擊,想打誰打誰;倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲
【第三個解鎖科技:航空燃油1-航空發(fā)動機1】
+1空軍范圍這事嘛,平時不一定看得出效果,關鍵時刻卻有可能幫上大忙
征服里空軍用處更大,射程每多一格,手感都會改善
用這些科技足以順暢地打完二戰(zhàn)歐洲和一系列挑戰(zhàn)
等級達到20級,接下來就要買兵做演習和傳奇將領關卡了,目標盡量不死兵
對于步、炮、坦,咱們都直接買高級兵種即可
不一定是最高級,因為特種、超炮、超坦不是每個國家都有
海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用,所以在20級時,我們買12個裝步,6個潛艇,4個巡洋艦
重坦和火箭炮還沒解鎖,咱們就不買炮坦
演習可以碾壓過前三關,能打出交易市場這一地標建筑
這是前期相當實用的功能,在戰(zhàn)役初始三級城里放一個,每回合增加11金,9回合就回本
世界征服者4玩法
【劇本模式】
超過100場基于真實歷史的偉大戰(zhàn)役
親身經歷敦克爾克戰(zhàn)役,斯大林格勒戰(zhàn)役,北非戰(zhàn)役,中途島海戰(zhàn)等歷史時刻
指揮軍隊在劇本規(guī)定的時間內完成戰(zhàn)略目標
【征服模式】
歷經【二戰(zhàn)1939】【二戰(zhàn)1943】【冷戰(zhàn)1950】【現(xiàn)代戰(zhàn)爭1980】
選擇全世界任意一個國家,調整外交策略,對盟國實施援助,向其他國家宣戰(zhàn)(中文版與國際版內容不完全相同)
根據戰(zhàn)場形式調整自己的戰(zhàn)略目標,建設城市,發(fā)展科技,制造軍事單位
用最少的時間奪取最多的領土將獲得高分,分數(shù)會在Google游戲上和其他玩家進行排名(僅限Google Play版本)
【軍團模式】
在指揮部中組建屬于你的軍隊
無論是演習還是軍團戰(zhàn)役都需要在戰(zhàn)場上布置你的軍隊
合理的布置軍隊和使用將領是這些戰(zhàn)役獲勝的關鍵
共40個挑戰(zhàn)行動將考驗你指揮技巧的極限
【統(tǒng)治模式】
選擇優(yōu)秀的將領和你并肩作戰(zhàn),晉升他們的軍銜并挑選適合的技能
【戰(zhàn)術地圖系統(tǒng),地形策略玩法】
戰(zhàn)場直接排兵布陣,派遣巡邏隊保衛(wèi)領地,巧用地形策劃閃擊作戰(zhàn),保衛(wèi)聯(lián)盟基地,奪取敵方巢穴
【豐富戰(zhàn)斗單位,地表最強軍團】
首批上線多種單位,從坦克到火炮,從各類炮兵到支援車輛,“虎豹”皆在你麾下,組建地表最強的鐵甲軍團吧
【指揮官養(yǎng)成,塑造戰(zhàn)場名將】
多位指揮官隨時候命,地毯式轟炸、炮火支援等主動被動技能由你選擇!指揮官養(yǎng)成系統(tǒng)讓你根據喜好栽培指揮官,鍛造勛章提高他們的作戰(zhàn)能力
【全球實時同服,真正“世界大戰(zhàn)”】
實時參與全球同服的大戰(zhàn)爭,真實還原“世界大戰(zhàn)”,結交盟友,痛擊敵人,共建帝國
更新時間:2024/2/5
v1.8.0版本
各位指揮官,世界征服者4的最新更新已正式發(fā)布!
新精銳部隊
新將軍
新限時活動
新的戰(zhàn)役難度
新一般回憶錄
新色帶類型
新成就及獎勵
新特惠套餐



今天kidsdown小編為大家推薦的是策略戰(zhàn)爭單機游戲的合集,這款合集中的游戲玩家都可以建造屬于自己的游戲帝國,而且這款游戲中的玩法都是單擊的游戲玩法,不需要聯(lián)網,十分考驗玩家的策略能力,喜歡的玩家快來下載吧。
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