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骰子對(duì)決官方版帶來(lái)像素風(fēng)格的rogue回合制對(duì)戰(zhàn)玩法更有不同的聯(lián)賽獎(jiǎng)勵(lì)送給你,歡迎各位玩家來(lái)到骰子的世界,邀請(qǐng)好友一起玩,一種是開(kāi)房間的模式,快隨我一同去戰(zhàn)斗吧。
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通過(guò)投擲骰子選擇是釋放技能還是普通攻擊,每回合雙方先擲骰子,對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)可直接攻擊,造成(點(diǎn)數(shù)x攻擊倍數(shù))傷害。如果投出了某個(gè)技能所需的指定點(diǎn)數(shù),可以選擇不攻擊施放技能。
偵查技能可以看到對(duì)手觸發(fā)技能的點(diǎn)數(shù),通過(guò)有限的修改次數(shù),一方面阻止對(duì)手造成高額傷害和觸發(fā)技能,另一方面可以每次觸發(fā)技能,形成優(yōu)勢(shì)差距。主角的技能是隨機(jī)的,每次開(kāi)局固定后,可以查看觸發(fā)的點(diǎn)數(shù)并進(jìn)行布局。
在戰(zhàn)斗中搖到技能對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)時(shí)也可以選擇普通攻擊,支持半自動(dòng)和全自動(dòng)模式,可以輕松解放雙手。因?yàn)閼?zhàn)斗是連續(xù)的,主角的回血方式僅限于戰(zhàn)斗結(jié)束后補(bǔ)充的部分,勝利的關(guān)鍵是盡量少掉血。
戰(zhàn)斗勝利后可以進(jìn)入商店,此時(shí)可以消耗關(guān)卡獲得的金幣對(duì)主角提升。金幣數(shù)量非常有限,屬性相對(duì)較多,產(chǎn)生了資源分配策略。
玩家和敵方各自具有血量和一個(gè)骰子,根據(jù)擲出的點(diǎn)數(shù)造成攻擊傷害。加入了技能系統(tǒng),調(diào)整骰子的概率。
技能系統(tǒng)使得骰子的點(diǎn)數(shù)收益發(fā)生巨大的波動(dòng),增大了隨機(jī)性;而“出老千”,通過(guò)修改自己與敵方的骰面,使得自己能夠大概率,甚至能夠穩(wěn)定觸發(fā)自己最高收益的行動(dòng)。極大豐富了游戲的策略性。
根據(jù)自己的技能與敵人的技能對(duì)雙方的骰子點(diǎn)數(shù)進(jìn)行修改,能否勝利就取決于你的決策。
隨著游戲深入,玩家將逐漸解鎖更多角色與卡牌,這些元素不僅豐富了游戲的玩法層次,也讓玩家可以根據(jù)自己的喜好構(gòu)建個(gè)性化的戰(zhàn)斗策略
其獨(dú)特的魅力,將策略、隨機(jī)性與角色扮演完美融合,為玩家打造了一個(gè)既充滿挑戰(zhàn)又樂(lè)趣無(wú)窮的奇幻世界
無(wú)論是熱衷于速攻的激進(jìn)派,還是偏好穩(wěn)健防守的策略家,都能在這片幻境中找到屬于自己的戰(zhàn)斗方式




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