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中華上下五千年2上古先秦這是一款關(guān)于歷史的策略塔防游戲。游戲中,玩家將控制自己的隊伍四處戰(zhàn)斗,選擇合適的時機開始嘗試,就可以來這里自由體驗,參與各種歷史事件。
以歷史策略為主的戰(zhàn)爭手游,設(shè)有完整的歷史版圖,講述歷史戰(zhàn)役。
隊伍和建筑物的升級將隨著部隊數(shù)量的增加而增加,并強化各種力量。
全新的上古先秦劇本內(nèi)容即將開啟,經(jīng)歷不一樣的歷史戰(zhàn)役。

每一個玩家們都可以在游戲中來創(chuàng)造更多的故事走向。
關(guān)于上古時代的記載,都將會在游戲中完全體現(xiàn)出來;
玩家可以來扮演各種不同的華夏勢力,來在游戲中創(chuàng)造更多的歷史。
秦朝做為上古先秦篇的收尾時代,相比較一代而言,這里做的要詳細(xì)得多。東周滅亡之后都被計入了秦朝部分,沙丘之變這一歷史事件也做出了一個劇本。沙丘劇本比較另類,以秦始皇病死后至胡亥繼位之前,胡亥與扶蘇所在地之外的郡縣均制作成中立。在不架空事件的基礎(chǔ)上允許玩家使用扶蘇逆天改命。
在秦末部分拆出了多個劇本,目的是使盡可能多的義軍勢力都可以出場,楚漢部分則計入了漢魏三國之內(nèi)。因此秦朝劇本僅以子嬰投降為終點,合計由7個劇本組成。
公元前228年,天下歸秦
公元前221年,六合一統(tǒng)
公元前214年,南平百越
公元前210年,沙丘之變
公元前209年,陳涉世家
公元前208年,秦末大亂
公元前207年,兵入咸陽
人口
無論何時,人口都是重中之重,開局先發(fā)展人口,人口不僅會為你提供兵源,還和你的經(jīng)濟有關(guān)。當(dāng)你某個地區(qū)的經(jīng)濟比人口數(shù)量多時,多余的那部分經(jīng)濟實際上給你帶來的經(jīng)濟增幅很少。所以要專門留一些人口多的地區(qū),然后大力發(fā)展這幾個地區(qū)的經(jīng)濟,平時招兵不用這些地區(qū)的人口。
經(jīng)濟
經(jīng)濟和人口掛鉤,也和你的科技水平掛鉤。你的科技水平越高,你的經(jīng)濟增幅就越大,如果你想發(fā)展經(jīng)濟,可以先投資對你來說重要的省份。比如我玩的中國,我就大力投資上海和北京等一些發(fā)達(dá)城市,直到他們的經(jīng)濟跟人口數(shù)量差不多時再停下。其余的城市沒必要瘋狂投資,他們可以留著給你提供兵源,如果你真的想發(fā)展其他較弱的城市,那么你只需要把經(jīng)濟條給它多拉一點,讓這些地區(qū)慢慢的均衡發(fā)展就可以了。
科技
科技水平和你的經(jīng)濟掛鉤??萍加肋h(yuǎn)是引領(lǐng)發(fā)展的第一動力,但前期建議還是先發(fā)展人口,因為前期科技和經(jīng)濟發(fā)展較慢。但有的情況例外,比如你玩的明朝,本身只有0.30的科技,眾所周知,科技水平越低,研究的越快。而大明的經(jīng)濟和科技相比是不對稱的,甚至遠(yuǎn)超科技,這種情況發(fā)展科技速度反而很快,收益也很直接。至于開局點什么,需要根據(jù)情況。
如果你玩的是一個大國,比如玩的是中國,你有多種選擇,你可以選擇點一部分軍隊維護(hù),然后點一部分稅收和行政,然后入侵其他國家。你也可以全點經(jīng)濟增長和產(chǎn)業(yè)收入,大力發(fā)展經(jīng)濟,等經(jīng)濟上去了,再帶動科技人口。你還可以選擇點行政,人口增長,和稅收,大力發(fā)展人口。這樣做既不向只發(fā)展經(jīng)濟那樣,戰(zhàn)斗力弱,一打仗就會經(jīng)濟大損,也不會像只發(fā)展軍隊那樣,被經(jīng)濟強大的國家拖垮。
但重點是,你需要根據(jù)局勢來判斷,比如剛開局,印度和俄羅斯就對中國進(jìn)行外交侮辱,開戰(zhàn)率大增。如果你傻乎乎的發(fā)展經(jīng)濟,那么一旦開大,你的經(jīng)濟會因人口的減少暴跌,而且會被搶走很多領(lǐng)土。但如果你選擇的是發(fā)展軍隊,甚至可以雙線作戰(zhàn),以一敵二。別忘了,那些人機的科技點很多時候都是均衡著點的,什么都點一些,所以和你這個只發(fā)展軍事的不一樣。
如果你軍隊維護(hù)點滿了,我有辦法讓你的駐軍是對方的兩倍,但消耗的經(jīng)濟占比差不多,一會我會講。再舉個例子,如果周圍國家和你關(guān)系好,你就可以大力發(fā)展經(jīng)濟。如果有個別的國家杜你不友好,威脅不小但也不大,可以選擇大力發(fā)展人口,用人口增加收入。
幸福度
很多人都不看重幸福度,但這個東西有必要來說一下,真的很重要。不要通過降低稅收的辦法提高,你要專門找那些幸福度低的城市,舉辦節(jié)日??赡苡械娜擞X得麻煩,沒事我教你一招,點擊屏幕上方稍微往右一點的那個東西,在里面找到幸福度,然后找到幸福度低的城市,雙擊屏幕左面那些幸福度低的城市,就可以直接舉辦節(jié)日。
穩(wěn)定度
保持八十以上是基礎(chǔ),不然會影響的的經(jīng)濟,招兵的數(shù)量,甚至還會有人造反。
高度自由的建筑系統(tǒng):允許玩家建造和發(fā)展自己的城市,招募英雄,訓(xùn)練軍隊,管理資源,建立強大的國家基地。
深入的歷史教育:通過游戲任務(wù)、對話和信息,向玩家普及豐富的歷史文化知識,寓教于樂。
多樣互動:支持與其他玩家結(jié)盟合作或戰(zhàn)斗,通過外交達(dá)成目標(biāo),體驗真正的上古政治生態(tài)。
具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役模式:多個難度級別旨在考驗玩家的戰(zhàn)略思維和操作技能。
游戲中擁有城市建設(shè),軍事壓制等多個全新的元素,并且每個元素都有多個詳細(xì)設(shè)置。



今天kidsdown小編為大家推薦的是策略戰(zhàn)爭單機游戲的合集,這款合集中的游戲玩家都可以建造屬于自己的游戲帝國,而且這款游戲中的玩法都是單擊的游戲玩法,不需要聯(lián)網(wǎng),十分考驗玩家的策略能力,喜歡的玩家快來下載吧。
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