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文明2手游中文版無限金幣這是一款非常有趣的策略塔防游戲,可以讓玩家與來自世界各地的玩家進行激烈的競爭。只有快速解決問題才能獲得回報。它還提供了多人在線戰(zhàn)斗模式,玩家可以招募士兵,這是一次千載難逢的歷史挑戰(zhàn)!
2代占領(lǐng)全境后可以選擇:
一直占著地,經(jīng)濟人口數(shù)據(jù)都算你的,但是不能征兵。
和談,根據(jù)占領(lǐng)的勝利點割地。小國家可以一口吞下,大國家可能沒有那么容易。
之后有戰(zhàn)爭保護,你點一下和平談判,之后縮小地圖點擊占領(lǐng)敵國的地圖上有星,全部點下之后提出要求,完畢,就完全占領(lǐng)了,不過你占領(lǐng)之后是需要消化的不然會有革命風(fēng)險,有革命風(fēng)險就會造反的,消化就是同化,對,就這樣。

【科技】
為什么科技排最主要因素?想必不用多說,畢竟科技是第一生產(chǎn)力。對于我來說,這科技就好像是技能點,是促進玩家國發(fā)展的基本配置。
所以,在開局的時候,尤其注意——科技點分配的情況!首先,得考慮你國家科技、經(jīng)濟實力、地理位置和人口。古代劇本:要是玩小國,不要加那么多的科技點到“科技”。
因為你人口、稅收和外交不允許你緩慢發(fā)展科技實力,這會拖累你游戲進程。要是大國、中小國家或你對外宣戰(zhàn),你的稅收會促使你發(fā)展不起足夠強大的軍隊??萍际且环N慢性發(fā)展的優(yōu)勢,需要的是時間的積累,而你在發(fā)展初期,往往缺乏的是時間。
現(xiàn)代劇本:我個人建議分配四分之一的科技點到“科技”那里,畢竟在現(xiàn)代世界,科技發(fā)展會比古代快一點。
總之一句話:小國不要過多分配科技點到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個方面才是直接增強你國力的。大國嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點到六點留給行政和軍隊維護,其余平均分配所說的四個方面。若是不能平均,主留稅收、商品這兩個。
【外交】
文明時代系列游戲的最主要勝利方式就是——外交!
盡管游戲是不同兩種版本,但是,我認為這游戲純粹可以靠外交獲取勝利。
軍隊只是必要的威懾手段!
所以,我認為這款游戲是一種宏觀的內(nèi)政游戲,主要管理內(nèi)政和外交,基本能夠穩(wěn)贏。
若是不信,我們可以慢慢剖析……
游戲外交手段:互不侵犯條約、附庸—吞并、送禮、改善關(guān)系
以上乃是對外關(guān)系中最為常用而有效的外交手段。
互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國無法直接對你宣戰(zhàn),一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,則是讓玩家國比AI國強大到有一段距離之后,通過數(shù)量龐大的軍隊威懾,而導(dǎo)致AI國向玩家國附屬。
這樣就可以兵不血刃的通過外加手段,滅亡一國。
因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊數(shù)量。
數(shù)量多,哪怕是五塊地區(qū)的小國,也能吞并滅亡二十多塊地區(qū)的國家。
在這里只是一種比較。
送禮和改善關(guān)系則是保證讓你跟AI國關(guān)系親近,這樣你就可以禍水東引。
把一些特別強大的國家,譬如現(xiàn)代劇本的蘇聯(lián)、美國、法國等,跟它們打好關(guān)系,然后讓它們互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時間來發(fā)展自身……#(滑稽)?
這招,我屢試不爽,既消耗大國國力,又牽制它擴張的速度,也降低它地區(qū)的穩(wěn)定度。
【稅收】
最好把稅收調(diào)到臨界值,想必大家都不用我說,但一些新手會忽略,所以我還是嘮叨一下。
當(dāng)然,天有不測風(fēng)云,人有旦夕禍福,在游戲里,時不時就有AI國突如其來地宣戰(zhàn),讓你措手不及。
而你又剛好國庫少錢,這時候,必須把投資、商品、科研等全部歸零。
稅收直接拉最高,盡管這是一種殺雞取卵的方式,但沒錢的你,還想怎么辦?
或許還有一種方法,就是外交里的貸款。
可是,你又能貸多少呢?
第一、二次還能借多點,越多次,你貸的數(shù)額就越少。
還不如犧牲民眾的幸福度,靠本國實力打贏這場戰(zhàn)爭。
為什么AI國突然宣戰(zhàn),而國庫少錢、軍隊數(shù)量又不夠時,要做這種“偏激的方式”來應(yīng)對AI國的侵略?
原因很簡單——如果你有一定的縱深,AI國會讓你欣賞到四面開花、烽火連天的壯觀景色!
就是那么的五六百人,卻愣是打出了幾萬人的氣勢,既能降低你的稅收,又能削弱你的戰(zhàn)爭潛力,你說難不難受?
倒不如一開始就割下自己的肉,引誘AI國的軍先去占領(lǐng)你的前沿地區(qū),然后你在略微靠后的地區(qū),緊急設(shè)置防線,再把它推出去。
否則,AI國的軍隊就能不斷分化占領(lǐng)地區(qū),讓你原本捉襟見肘的軍隊,不得不劃出去一些。
這樣,你的前線軍隊就徹底比上不足,比下有余了。
打又打不過敵軍主力,滅也滅不掉敵軍的小股部隊,那你是不是還得廢一番心思,耗費時間跟敵軍纏斗?
因此,在游戲中,稅收是游戲國力的直接體現(xiàn)!
同時,它也會在每個回合里,按一定程度緩慢提升稅收。
因此,無論你招收多少軍隊,只要不大于你國家地區(qū)的承受程度,一般都能養(yǎng)得起數(shù)量頗為可觀的軍隊。
這樣,你的軍隊就能在外交層面上,突出它——比在實戰(zhàn)中更為強的優(yōu)勢。
【人口】
人口是區(qū)分大國還是小國最好的體現(xiàn),國家的主流人口多了起來,稅收也會增高并且在征兵各個方面也可以征到個很多的兵,人口的重要性,大家都知道,我這就不必多說了
【投資】
投資是一種隱形的發(fā)展國力的途徑。
它不似科技那樣,十分明顯的提升,而是在潛移默化下,緩慢提升你國家的發(fā)展度。
這個發(fā)展度發(fā)揮的好,是可以直接影響你的稅收的,所以“投資條”的份額,最好是僅次于科技的,這樣就能跟科技相輔相成,兩頭提高你的國力和稅收。

游戲中的兵種和武器共有51種,另有3種隱藏的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防御力(D)、移動力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵種可分為:
輔助型兵種(具有特殊用處)
防御型兵種(防御力較高,攻擊力、機動力通常一般)
機動型兵種(攻擊力較高,機動力最好,防御力較差)
進攻型兵種(攻擊力最高、機動、防御均非常差)
空中兵種(地面部隊無法攻擊,機動力很好,有燃料限制)
海上兵種(只能在海洋或城市中停泊,受損移動力會變低,移動力很好)
隱藏兵種(包含熱氣球飛艇、遠古矛兵和古希臘帆船,只適用于劇情模式)

用軍事手段和狡猾的外交手段來統(tǒng)一或征服世界。
拯救衰落的文明,從荒野出發(fā),帶領(lǐng)人民建立帝國,
玩家只有通過自己的努力才能最終達到游戲的目標(biāo)!
一張詳細的世界地圖,在歷史邊界內(nèi)完美地恢復(fù)了外交體系。
部隊界面增加“寶石”按鈕,鑲嵌寶石可以為部隊增加屬性,研究花費的瓶子數(shù)要;



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