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compass(#コンパス)這是一款非常值得玩家體驗(yàn)的戰(zhàn)略開(kāi)發(fā)手游。在游戲中,玩家需要抽取各種英雄來(lái)組成一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)。每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能和優(yōu)勢(shì),他們的力量非常強(qiáng)大,方便快捷。游戲的圖形和場(chǎng)景設(shè)計(jì)都非常出色,游戲使用3D建模帶您欣賞MOBA戰(zhàn)斗。感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
游戲操作方式簡(jiǎn)單,角色的對(duì)戰(zhàn)不需要手動(dòng)控制,只需要打出對(duì)應(yīng)的卡牌;
快捷的戰(zhàn)斗,刺激的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,你可以在休息時(shí)間的小間隙拿出來(lái)玩上一局;
考驗(yàn)策略性的戰(zhàn)斗,每張卡牌的使用都要根據(jù)對(duì)戰(zhàn)角色的屬性來(lái)進(jìn)行選擇。

瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng),請(qǐng)全神貫注,稍有不慎就會(huì)滿盤(pán)皆輸;
全新的世界觀,游戲中說(shuō)不定還有你熟悉的動(dòng)漫人物哦;
初音公主殿下為游戲演唱BGM,每位角色都有專屬的角色歌;
多種天賦任意搭配,根據(jù)英雄特性,發(fā)揮他們的極致實(shí)力。
3v3攻防互換,多種游戲模式自由切換
玩家與隊(duì)友組成3人小隊(duì),搶奪場(chǎng)內(nèi)5個(gè)據(jù)點(diǎn),玩家只需要在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前占領(lǐng)更多的據(jù)點(diǎn)即可獲得勝利。在即時(shí)戰(zhàn)斗的理念上強(qiáng)化了快速攻防轉(zhuǎn)換的概念,使紅藍(lán)據(jù)點(diǎn)可以瞬間互換,游戲不到最后一秒,玩家就會(huì)處于隨時(shí)能夠翻轉(zhuǎn)局勢(shì)的激烈戰(zhàn)斗之中!除此之外,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)還設(shè)置了競(jìng)技模式.自由對(duì)戰(zhàn).單人對(duì)戰(zhàn).好友對(duì)戰(zhàn),玩家可以根據(jù)喜好進(jìn)行不同的模式對(duì)戰(zhàn),獲得更豐富的獎(jiǎng)勵(lì)!
英雄+技能卡,操作和策略完美展現(xiàn)
compass擁有大量英雄,定期也會(huì)推出新的聯(lián)動(dòng)英雄,英雄定位可分為輸出.遠(yuǎn)程.防御.速度,不同的職業(yè)特性提供了豐富的對(duì)戰(zhàn)策略。戰(zhàn)斗方面,游戲擁有涵蓋強(qiáng)化.治療.干擾.輸出等一系列戰(zhàn)斗功能的技能卡牌,英雄加技能卡的合理搭配將會(huì)在戰(zhàn)術(shù)層面先發(fā)制人!每局戰(zhàn)斗中,玩家可自由搭配1個(gè)英雄和4張技能卡,技能卡之間有火.木.水屬性相克關(guān)系。
豐富地圖模式,利用地形走位出奇制勝
compass除了卡牌和英雄的搭配之外,有效利用地圖的地形進(jìn)行戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗也是玩家獲得勝利的一大新體驗(yàn)。遠(yuǎn)程職業(yè)在高處攻擊低處英雄會(huì)有一定優(yōu)勢(shì),同時(shí)站在敵人視角盲區(qū)可以有效規(guī)避傷害……利用不同英雄的技能研發(fā)出獨(dú)特的戰(zhàn)斗方法,沒(méi)有固定的套路只有最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)!
N站+Vocaloid+豪華CV=最強(qiáng)二次元陣容
游戲所有英雄立繪皆來(lái)自游戲公司合作畫(huà)師,Vocaloid P主傾力打造激燃主題音樂(lè),讓?xiě)?zhàn)斗與攻防的緊張感倍增!
compass游戲中每一位英雄還有自己的專屬主題歌和個(gè)人動(dòng)畫(huà),可謂全方位塑造最立體的游戲角色。除此之外COMPASS日服的英雄配音也啟用了包括丹下櫻.小山立也.柿原徹也等在內(nèi)的豪華CV陣容,使得玩家無(wú)論在視覺(jué)還是聽(tīng)覺(jué)上都有最強(qiáng)的體驗(yàn)!
compass的英雄劃分四種類(lèi)型:【速度型】.【輸出型】.【遠(yuǎn)程型】.【防御型】;
每個(gè)英雄根據(jù)特性提供了豐富的對(duì)戰(zhàn)策略:速度型英雄通過(guò)不斷騷擾敵人后方據(jù)點(diǎn)為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),輸出及遠(yuǎn)程英雄則提供大量輸出搶占據(jù)點(diǎn),防御型英雄在據(jù)點(diǎn)內(nèi)進(jìn)行守護(hù)。
卡組不均衡
在新手階段建議:
通常的卡組必須留出兩個(gè)卡位一張放減傷一張防回血,從而提升續(xù)戰(zhàn)能力。
牌組不要放滿輸出卡或者放滿回血卡,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致沒(méi)有續(xù)戰(zhàn)能力或者沒(méi)有輸出。
至少確保牌組中有最低級(jí)的減傷卡警衛(wèi)機(jī)器人和回血卡急救箱等(有了上級(jí)卡可以考慮置換)
一定記得升段后再抽卡
卡牌是隨著玩家的段位發(fā)生解鎖的,所以在一開(kāi)始狂抽卡是一個(gè)非常不合適的行為!一定要盡量提升段位之后,再進(jìn)行抽卡,這樣可以獲取到的卡牌也會(huì)更多!
毫無(wú)目的性地升級(jí)卡片
建議不要毫無(wú)目的地升級(jí)卡牌,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致缺乏能量。初期能抽到的卡牌種類(lèi)較少,而能量也非常稀缺,如果胡亂升級(jí)會(huì)導(dǎo)致之后無(wú)法升級(jí)重要卡牌。為卡牌提升等級(jí)可以提升牌組戰(zhàn)斗力。
升級(jí)優(yōu)先級(jí)也應(yīng)該從大部分角色必備的減傷卡和回血卡開(kāi)始。
戰(zhàn)斗中胡亂攻擊
戰(zhàn)斗中無(wú)謀的攻擊會(huì)給敵人造稱機(jī)會(huì),甚至導(dǎo)致?lián)c(diǎn)被奪走或團(tuán)滅等。戰(zhàn)斗中,我軍被擊殺后,會(huì)使敵方人物等級(jí)上升,戰(zhàn)斗力獲得提升(我軍擊殺敵軍人物后等級(jí)也會(huì)提升)?;静扇∧阃宋疫M(jìn)的戰(zhàn)術(shù)不要過(guò)分追求擊殺。在戰(zhàn)場(chǎng)上續(xù)戰(zhàn)才更為重要。
和帶有惡鬼標(biāo)識(shí)的敵人硬扛
游戲中經(jīng)常會(huì)看到頭上帶有惡鬼標(biāo)識(shí)的敵人。當(dāng)遇到這樣的敵人時(shí),說(shuō)明敵人的戰(zhàn)斗力大大強(qiáng)于你,應(yīng)當(dāng)避免與餓鬼標(biāo)志的敵人正面沖突,去處理非餓鬼標(biāo)志的敵人或者進(jìn)行己方據(jù)點(diǎn)的守護(hù)與敵方據(jù)點(diǎn)的搶占。
不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)
擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)可以增加敵人偷塔時(shí)所需要的時(shí)間,并加快自身積攢必殺能量的速度,是能量積攢的最重要手段之一。不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致很容以被敵人偷塔,甚至導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。
不看地圖
不顧戰(zhàn)局很容以導(dǎo)致迷路,被包圍或是被偷塔等。新手玩家很容易造成3分鐘不到就以0-5輸?shù)舯荣惖木置妗W屑?xì)觀察地圖和伙伴血量,和伙伴進(jìn)行連攜作戰(zhàn)非常重要。
無(wú)視屬性弱點(diǎn)
克制屬性傷害為1.2倍。另外切換卡牌時(shí)攻擊力提升到約1.3倍(即切換克制屬性的瞬時(shí)傷害約為1.2*1.3=1.56倍)。
臨近結(jié)束無(wú)人守點(diǎn)
在新手階段經(jīng)常會(huì)遇到臨近結(jié)束無(wú)人站點(diǎn)的情況,特別是c點(diǎn),范圍較小,很容易被奪取。導(dǎo)致?lián)c(diǎn)數(shù)被敵人反超。因此臨近尾聲時(shí)的守點(diǎn)異常重要。
不積攢必殺能量或必殺空放
每個(gè)英雄具有自己極富特色的大招,而不占據(jù)點(diǎn)就不會(huì)積攢必殺能量。在擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)時(shí),必殺能量的積攢會(huì)大幅度加快。釋放必殺期間角色為無(wú)敵狀態(tài),在部分場(chǎng)合可以用來(lái)躲避敵人的擊殺。



moba類(lèi)游戲一直經(jīng)久不衰,小編為喜歡moba游戲的玩家?guī)?lái)了幾款熱血刺激的moba游戲,每一款都可以讓玩家體驗(yàn)到公平對(duì)抗的樂(lè)趣,感興趣的小伙伴歡迎點(diǎn)擊下載體驗(yàn)!